TÉLÉCHARGER WARHAMMER JDR V1 GRATUITEMENT

Je n’ai jamais aimé Warhammer, pour moi ce jeu est un montage artificiel de règles bricolées et pompées dans d’autres jeux de la fin des années Presque tous les habitants du Vieux Monde sont croyants et choisissent de se placer sous la protection de l’un des dieux du très large panthéon de Warhammer. Un très bon livre de base. La troisième section quant à elle contient les règles de combat dans leur ensemble, qui sont relativement expéditives. Ayant asquis récemment la V2, je suis resté sur ma fain niveau règles et contenu en général.

Nom: warhammer jdr v1
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 11.82 MBytes

Il est d’ailleurs dommage à ce sujet que beaucoup de joueurs s’en tiennent à des personnages « classiques »: Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description? Proposer une news Inscrire un événement. Il y a tout. Proposer une news Inscrire un événement. Gameplay novateur à base de dés spéciaux, superbes illustrations à la FFG, un background cohérent d’après les premiers retours avec de réels apports par rapport aux deux versions précédentes. En , Flame Publications , une division de Games Workshop spécialisée dans le jeu de rôle, reprend la gamme et publie une deuxième campagne, Les Pierres du Destin , adaptée de scénarios de Donjons et Dragons.

Ce copieux ouvrage contient les règles de base pour jouer à Warhammer. Après une courte nouvelle pour se mettre dans l’ambiance, la table des matières vient nous présenter le contenu: La première contient tout ce qui concerne les joueurs: C’est elle qui déterminera l’évolution de ses caractéristiques, ainsi que les compétences auxquelles il aura accès.

Au total, plus de soixante carrières de base sont proposées, avec pour chacune une illustration, une description, un profil chiffré et les compétences et l’équipement nécessaire. La seconde section est destinée au meneur de jeu. Elle contient des conseils ainsi que toute les règles concernant la gestion du jeu d’un point de vue technique: Parmi les conseils on trouvera des méthodes pour créer des scénarios et des PNJ.

La troisième section quant à elle contient les règles de combat dans leur ensemble, qui sont relativement expéditives. Une table des coups critiques simule les effets des blessures « graves », celles obtenues quand un personnage a déjà perdu tous ses points de blessure: La quatrième section traite de la magie, qu’elle soit destinée à la bataille, druidique, cléricale, alchimique, démoniaque, nécromantique, illusoire, ou élémentaire.

Chaque type de magie nécessite une spécialisation dans la carrière du magicien, et possède ses propres sorts. Plus de sorts sont décrits au total. Le chapitre 5 aborde les religions et croyances du vieux monde, et présente également les dieux du chaos et de l’ordre.

S’ensuit un bestiaire contenant surtout des créatures désagréables qui constitue à lui tout seul la section 6. La septième section quant à elle, est un guide où l’on présente surtout les pays du Vieux Monde mais aussi le reste de la planète.

Warhammer (1ère Edition)

Quelques données sur l’architecture, les voyages, les langages et les tarifs de consommation courants sont également fournies. La huitième et dernière section est constitué d’un scénario d’introduction, Le contrat de Oldenhallerpermettant de faire débuter les personnages dans le monde de Warhammer.

Quelques appendices sont également fournis: Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai et le 8 mai Warhammer est un jeu réellement original. Evidemment, partir d’une idée où le monde grouille de nains, d’elfes et de gobelins a toujours tendance à rappeler les glorieux ancêtres. Mais Warhammer ne s’arrête pas là. Son originalité réside en deux choses. Tout d’abord ce n’est pas un univers médiéval mais plutôt « renaissance » donc un peu plus urbain, et technologique.

Ensuite, l’univers est une sorte de parodie, de miroir déformant du med-fan classique. Les pays ressemblent à l’europe, certains événements rappellent largement le seigneur des anneaux Au niveau du livre à proprement parler, il suffit de regarder le sommaire pour comprendre. L’organisation de l’ouvrage en elle-même est pas mal, même si les sommaires des chapitres aurait supporté de voir y figurer les numéros de page. Ca aurait facilité les recherches.

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Coté règles, tout y est, mais il convient de distinguer les points forts du jeu. Il est fluide est rapide, mais également compatible avec le système de Warhammer Battle ce qui a amené certainement des wargamers au jdr, et réciproquement.

C’était un âge d’or où les deux mondes avaient encore des « ponts » qui les reliaient. Les combats et scènes d’action vont vite, et c’est appréciable. La mort peut très facilement survenir après un seul coup d’épée, et la table des coups critiques rend la prise de risques diablement intéressante. Le pilier des règles c’est le système de carrière: Ce système est très intéressant, et peut procurer beaucoup de réalisme au jeu pour peu qu’on l’étaie d’un bon « roleplay ». Certaines carrières peuvent malheureusement être expédiées assez vite érudit par exemplealors qu’il faudrait des décennies d’étude en réalité.

Les points faibles ne sont pas trop marqués, mais ne les oublions pas: Le système de magie est simpliste, voire carrément médiocre.

Tous les magiciens connaissent les mêmes sorts Pour ma part, étant un joueur de la première heure et lassée d’attendre les « Royaumes de la Sorcellerie », j’ai refait le système de magie à ma sauce en adaptant le système d’Ars Magica qui est très bien.

A côté de cela, l’échelle proposée de distribution des points d’expérience est hors de proportion: Là aussi, les vieux routards auront retouché les règles ou diminué l’attribution des XP.

Et enfin, il y a quelques oublis qui feront l’objet de corrections dans les suppléments de la gamme. Coté illustration, on est gâté par la quantité, même si la qualité est irrégulière.

Pourtant, à l’époque où est sorti le livre, il faisait figure des mieux illustrés du moment. En conclusion, ce livre est la partie « règles du jeu », et on devra attendre la Campagne de l’Ennemi Intérieur pour que warhammer background de l’Empire et de tout le Vieux Monde soit enfin passé au crible. Ce jeu garde une place spéciale dans mon coeur.

D’autres jeux, même après des campagnes acharnées de plusieurs années, m’ont lassé. Warhammer, lui, est resté. Je me rappelle de l’étonnement que j’avais ressenti lors de la première vision des punks de la couverture. Qu’est-ce que c’était que ce jeu de rôle bizarre? Puis il m’a parlé du système des carrières et je me suis enthousiasmé. Warhammer est un jeu bien plus intéressant qu’il n’y paraît, comme le dit Coredump.

C’est vrai qu’il faut attendre les suppléments pour vraiment connaître le background. Mais que de matériel déjà dans le livre de base! Je ne sais pas si je rejouerais a Warhammer aujourd’hui. Mais le jeu a toujours des points forts selon moi: Je dois dire que je n’ai jamais accroché à Warhammer.

Peut-être est-ce sa fausse ressemblance à JRTM qui me déplait? Ce n’est pas que le jeu soit mauvais, le système est relativement simple et tourne bien hormis le fait que certaines caractéristiques sont nettement plus importantes que darhammer. Quoiqu’il en soit, je n’accroche ni à son monde je préfère le vrai med-fan à la renaissance ni à son système de carrière que je trouve trop rigide.

Je trouve aussi que les disparités entre les différentes carrières et les différentes race est frustrante: Le seul point fort de ce jeu vient à mon avis de ses scénarios: Disons le tout de suite, le systeme de règles de warhammer jdrf n’est pas top. f1

warhammer jdr v1

Le systeme de carrieres, même s’il est original et intéressant, n’est pas assez souple. Aussi, ce n’est pas derrière les règles qu’il faut chercher l’intérêt de warhammer. L’intérêt de warhammer jdrf, c’est le background: Son monde Medievalo-Renaissance fantastique à vraiment énormement de personnalité.

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Moins froid et plus vivant que celui de la Terre du Milieu, plus original que les Royaumes Oubliés. Non, son univers est excelent. Version deformée des romans medfan, fusionée avec celle de notre monde. L’empire reste le Ier Reich, la Bretonnie: Dés lors on peut imaginer pour ses scénarii pleins de clins d’oeil à l’histoire. En fait, le principal aventage de warhammer, c’est la personnalité de son monde. Les règles elles par darhammer ne sont pas top. Et je me suis laissé tenter, un moment, de ne garder que l’univers et d’adapter les règles de Rolemaster par exemple, ou de créer les mienes.

Le seul avantage des règles reste leur compatibilité avec Warhammer Battle. Warhammer a beaucoup d’avantages par rapport à de nombreux jeux de rôles. D’une part, son système de jeu, même s’il n’est pas parfait, est simple et tourne bien.

D’autre part son monde, est très fouillé et complet grace aux suppléments. L’un est lié à l’autre d’ailleurs. C’est quand même à ma connaissance le seul jeu qui n’ait jamais connu de remaniement de règles, de Xème edition. D’ailleurs les rôlistes ne s’y sont pas trompés, et il reste un jeu toujours vendu et édité alors que les suppléménts et campagnes sortent vraiment au compte-goutte.

warhammer jdr v1

Je ne connais pas d’autre exemple de jeu qui n’ait pas disparu alors que rien de neuf ne sort pour le complèter depuis 5 ans, 1 scénario et un livre sur une mdr, c’est léger.

Donc, que vous soyez novice ou vieux routard, ce jeu devrait vous plaire, warhaammer il a plu et continue à plaire à tant d’autres. On a beau direon a beau critiquer, j’ai rarement trouvé un livre de base aussi complet. Tout y est, de la description du monde, en passant par la mythologie et la warhwmmer. Ici nul besoin d’acheter les X suppléments vous permetant de découvrir les seecréééééé du Môôôônde bonjour en passant à la gamme vampire, L5R et autresnul besoin d’acheter le suplément sur la magie, celui sur le clan Machin, ni la description du pays de trucs.

Non, ici le livre de base permet réellement d’arpenter un monde qui malgré tout sera familier, en gros l’europe, une logique qui vous sera familière, du bon med-fan, avec la petite pointe d’originalité qui fera son charme, a savoir un monde renaissance jd la présence du Chaos.

Campagne Impériale (La) ()

A mon avis, le meilleur jeu pour débuter dans ce genre d’univers. Des règles rapides à assimiler, rapides à jouer, il n’y a pas une tonne de compétences avec chacune un jet différent à choisir, vu que les jets ne se font que sur les caractéristiques.

La création des personnages est très simple, et j’ai adoré les plans de carrière. Les waghammer points faibles sont à mon avis la magie très longue et difficile à apprendre et le background peu développé dans le livret de base.

Warhammer, le jeu de rôle fantastique

Mais ce dernier défaut est commun à énormément de jeux. Personnellement, je n’ai que le livret de base, et ça me suffit largement pour l’instant. Un monde original, un système assez bancal vu qu’il vient du wargame ça manque d’homogénéité tout ça et quelques portes ouvertes au gros-billisme les elfes, les champions-de-justice-passés-répurgateur-pour-choper-les-meilleurs-bonus. A part ça, un excellent jeu, qui reste le méd-fan le moins cher de warhamme du jdr français: